仕事内容
リアル×デジタルに特化した「ブランドを愛したくなる体験」を手がけるブランドエクスペリエンススタジオで、ハイブランド向けの大型イベントの制作ディレクションや企画営業を中心にご担当いただきます。
【業務詳細】
① 大型イベントの制作ディレクション
クライアントと当社デザイン・エンジニアチームを含めたプロジェクトチームをリードし、デザイン/仕様の進行管理やスタッフの手配など運営に関わる手配などのディレクション業務を行い、納品後の振り返りまでを一括して行います。
<具体的業務>
・イベントの企画書、マニュアル、ステージ台本、実施計画書の作成
・会場、音響、照明、映像、造作、舞台監督、スタッフ、コンパニオンなどの手配/ディレクション
・パンフレットなどのプロモーションツールの制作ディレクション
・当日の会場設営、運営管理 など
②プロモーション戦略/企画提案
既存顧客であるハイブランドや大手広告代理店向けにプロモーション戦略/企画の提案を行います。
クライアントから与件(ターゲット・製品情報・予算・競合情報等)をヒアリングし、自社のサービスを絡めた施策の企画立案を行うプランニング業務を行います。
【当社で働く魅力】
・世界的ハイブランドのマーケティング責任者様が提案相手となるため、一流の提案力を身に着けることができます。
・メディアに取り上げられるような案件を手掛けることも多く、有名なプロジェクトの責任者として成功の喜びを味わえます。
・ハイブランド、コスメ、スポーツチーム、音楽フェスなどの顧客が多いため、憧れの企業の仕事をする機会が多くあります。
・自身で考えた企画やプロダクトが実際に世の中に発信される喜びを味わうことができます。
など、テキストでは伝えきれない魅力は多くあります。
必要な経験・スキル
【必要条件】
3年以上のイベント業界での業務経験
ToC向けのイベント企画/制作経験
【歓迎条件】
ビジネスレベルの英語力
ハイブランドイベントの企画/制作経験
募集概要
(フルタイムの場合)
株式会社GENEROSITYについて
Vision
【TREASURE EVERY MOMENT】
高い技術力を誇るエンジニア、創造性溢れるクリエイター、多様な企画力と素早い意思決定を持ったビジネスチームを有し、クリエイティブな世界をリードする人材とテクノロジーを組み合わせ、革新的なサービスを提供します。
事業内容
私たちは『DESIGNING A NEW BRAND LOVE』をミッションに、デジタル×リアルに特化した「ブランドを愛したくなる体験」を手がけるエクスペリエンススタジオです。
最先端のテクノロジーに高いデザイン力を駆使し、企業・ブランドのプロモーションやリアルイベントにおける戦略立案から、企画・クリエイティブ制作・運営・データ分析まで、ワンストップでのマーケティング支援及び時代のニーズに合わせた最適なコミュニケーション施策を提供しています。
創業以来2300件以上のイベントや店舗施策といったプロモーションに関わり、15の海外都市で利用されています。ファッションブランドから車、スポーツといった幅広いジャンルのブランドのマーケティングをサポートしています。
<CASEATUDIES>
https://generosity.co.jp/casestudies
CEO
西垣 雄太
1989年生まれ。2015年5月株式会社DAWGSを設立。
同年7月にデジタルフォトプリントサービス「#SnSnap(エスエヌスナップ)」をリリースし、株式会社SnSnapに社名変更。
SNSを軸としたデジタルコミュニケーション企画を強みに事業展開し、2016年12月に同社をPEファンドに株式譲渡。
立体的なブランド体験の企画、制作、実施まで行うエクスペリエンスエージェンシーとして成長し、
2018年9月に株式会社GENEROSITYに社名変更。
国内外1,200を超える案件実績を達成し、ファッション、ビューティー、スポーツ、エンターテイメントという幅広い分野でデジタルとリアルの両面のコミュニケーションを駆使した立体的なマーケティングを行っている。
メンバー
平沼 真吾
1983年生まれ。学生時代は複合現実感や近未来ユーザインタフェースの研究のために自らプログラミング言語やUI設計を学ぶ。
新卒では東芝に入社後、海外を視野に会社を辞めて中国へ渡り、自らスタートアップを立ち上げるためにスマホアプリのサービス開発も行う。日本帰国後はIT関連のサービス開発を主軸とする会社を起業し、世界20か国以上を旅しながらのノマドワークを行う。2015年に参加したハッカソンでCEO西垣と出会い、株式会社DAWGS(GENEROSITY旧社名)を創業。創業当時から現在までCTOとしてプロダクト開発やサービス開発業務を行う。
安川 慶
1989年生まれ。家庭環境の影響もあり、ものづくりに幼少期から関わり、美術学校で本格的にデザインを学ぶ。卒業後、広告企画制作会社に就職し、リアル/デジタル関係なく幅広いクリエイティブに携わる。その後テレビ局に勤務し、オンデマンドアプリのUIUIX/ブランディングデザインを担当。そしてCEO西垣と出会い、創業当初からGENEROSITYのクリエイティブワークに関わり2017年に本格的にジョイン。現在はグラフィック、WEBデザインから空間、企業ブランディングも含め幅広く活動。クリエイティブチームのマネージャーとして、チームのマネジメント業務も兼任。
川崎 菜穂子
1981年生まれ。大学卒業後みずほ銀行入行。2007年株式会社HCMにて新規事業立上げ。2008年パラカ株式会社にて経営企画(IR、開示、採用、社長秘書)
その後ベンチャー数社の手伝い、会計事務所を経て2020年GENEROSITYに参画
木村 優馬
1994年生まれ。
大学生時代に株式会社#SnSnapの起業をインターンとして手伝い、その後、2017年に同社に入社。アカウントプランナーとして、ファッション・コスメ・スポーツ・飲料メーカーなど幅広い業界のクライアントに対し、プロモーションの企画を担当。
現在は、営業チームのリーダーも行う。
京野 邦貴
1988年生まれ。新卒でウェブマーケティング会社に入社。
営業、コンサルティング部、事業開発部を経て、2016年にGENEROSITY(当時SnSnap)へ転職。自社で開発しているオリジナルプロダクトへの知見が深く、営業という職種を越えたことが出来るため、幅広いクライアントとの企画立案、運営までを担当。営業チームのリーダーも行う。
小竹 彩加
1994年生まれ。大学卒業後、店頭に置く紙什器を扱う会社で営業として働く。
プロモーションの川上部分だけでなく幅広く経験したい思いから2018年にGENEROSITYに入社。
営業兼アカウントプランナーとして、国際的車ブランド~EC会社まで幅広い業界のクライアントに対し、プロモーションの企画を担当。2023年より、営業チームのリーダーも行う。
川崎 将史
1985年生まれ。国士舘大学政経学部経済学科卒業後、SUNデザイン研究所へ入社。
外資系ラグジュアリーブランド、コスメブランド等を中心とした各種イベントの企画・制作・空間演出等の総合プロデュース業務を経て、2021年12月にGENEROSITY入社。アカウントプランナーとして、幅広いクライアントとの企画立案・制作・運営までを担当。
江副 かれん
1997年生まれ。大学卒業後、大手印刷会社に新卒入社。
経理部で働いた後、制作側に興味を持ち、第二新卒として2021年にGENEROSITYに入社。
セールス&プランナーとして、異業種からの転職ながら、ファッション・ビューティー業界を中心に多くのプロモーションに関わっている。
福田 昂平
1991年生まれ。映像制作会社でプロダクションマネージャーの役職を経て、2020年にGENEROSITYへ入社。
コロナ禍で需要が伸びたライブ配信・オンラインイベント等の映像関連案件を中心に、世界的に有名な車メーカーをはじめファッション・ビューティークライアントまで幅広く担当している。
村上 裕紀
1989年生まれ。大阪府立大学人間社会学科卒業後、新卒でイベントプロデュース会社に就職。
企業案件を中心にイベントステージの企画・制作・演出等のプロデュース業務を経て、2021年11月にGENEROSITY入社。アカウントプランナーとして、幅広いクライアントのイベント企画立案・制作・運営までを担当。
大水 啓安
1985年生まれ。専門学校でシステム開発やプログラミングを学び、新卒で仙台にあるシステム開発会社にエンジニアとして就職。CTO平沼と出会い2016年から手伝いとしてGENEROSITYに関わり、2017年4月に本格的にジョイン。営業と開発の架け橋となるシステムエンジニアを行いながら、自社プロダクトを使った案件の開発進行を中心にメンバーの育成部分にも携わる。
山本 憲吾
1993年生まれ。新卒で電設資材の専門商社に就職し、産業用ロボットの提案営業を担当。その後、営業からエンジニアへとキャリアチェンジを目指し、2021年にGENEROSITYに入社。開発部に所属し、現在は企業案件の開発業務を中心に様々なWEBシステム開発を行っている。
ファイナンス情報
ファイナンス情報を閲覧いただくには会員登録が必要となります。