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女性向け占いコンテンツの企画制作ディレクターを募集!【裁量・福利厚生◎】
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仕事内容

|仕事内容
今回の募集ポジションは、恋愛占いWEBコンテンツのディレクター職です。
恋愛、結婚、人間関係、仕事に悩む方の背中を押す企画を生み出していきます。

お任せするのは、女性をターゲットにした占いコンテンツの新規企画制作や運用管理となります。
本格的な占いが好きで、日頃から課金をして使っているという方には、自分の体験がそのまま反映できるお仕事です。

<具体的な業務内容>
▼コンテンツの企画制作段階
・企画立案
 L監修者選定、ターゲットユーザー選定、コンセプト作成など
・ディレクション業務
 Lデザイナー、エンジニア、コーダーなどへの制作依頼
  スケジュールをもとに進行管理、クオリティチェックなど
・プロモーション企画
 Lプロモーションチームと連携し、サイトの特徴を活かした最適な集客方法を企画、立案、進行

▼コンテンツリリース後
・リリース後の売り上げ分析
・解析数値をもとに、コンテンツの改善
・コンテンツの日々の運用管理

入社当初はリリースコンテンツの運用をお任せし、その後一つのコンテンツの企画制作を丸ごとお任せしていきます。
責任があるポジションですが、自分でこうした方が良いと考えて動ける人にとっては、裁量権が大きく柔軟な発想を活かせる仕事でもあります。

所属部署は、会社の事業中核にあたるデジタルコンテンツ事業部です。
部署では企画・デザイン・フロントエンドからバックエンドまで、全て1つのチームで動きます。それぞれが近しい距離で意見を交わしながら、柔軟にコンテンツ改編を行い、常により良いサービスづくりを目指しています。

|魅力
**裁量が大きい
指示を待つのではなく、自分で考えた企画・施策を実行できます。生み出しリリースする企画については、担当者自身の裁量で行えることが多く、自分の力を120%発揮できる環境にあります。

**データ解析力
BIツールを活用し、エンドユーザーの方の行動を分析します。何を求めてアプリに来訪し、何に興味をもってサービスを閲覧し、購入しているか。企画が当たらなかった時は何が問題であったのか。 数値をもとに仮説検証を行いサービスの改善を続けていくため、業務を通じてデータ解析力が身につきます。

**女性向けサービスのマーケットの全貌を把握
集客~売上まで事業全体を俯瞰しながら業務を行えるため、女性向けサービスの企画立ち上げからグロースに関する全体的な知見とスキルを得ることができます。

**女性が働きやすい環境
女性管理職は33%!この数字からもわかる通り、メディア工房は女性が活躍できる環境です。
女性スタッフも働きやすいよう、産休・育休など福利厚生が充実しています。

|企画メンバーの声
コンテンツの企画を考えるだけでなく、ライターやデザイナー、開発担当者と密にコミュニケーションを取りながら
制作スケジュールを管理し、プロモーション方法を考え、リリース後は売り上げ状況の分析~改修作業というように
企画立案からコンテンツの収益化まで一貫して先頭に立たなければいけません。

入社直後はその業務内容の幅広さに、自分に務まるとは到底思えませんでした。
ですが、先輩がフォローしてくださるので、コンテンツを2本、3本と担当していくにつれ、
自分で決めた1つの軸だけはブレないようにを心掛け制作していきました。
その結果、私が担当したコンテンツが史上最高の売り上げを記録させることができ、
念願のMVPを受賞できた時は頑張ってよかったと思いました!

必要な経験・スキル

<必須スキル>
・LP制作経験
・KPI分析の経験

<歓迎スキル>
・分析をもとにしたKPI、売上の改善
・アプリ、WEBサービスの運用経験
・マーケティング分析経験
・Googleアナリティクス の使用経験
・分析ツールの利用経験
・SEO施策の経験

募集概要

勤務地/最寄駅
東京都港区赤坂4-2-6 住友不動産新赤坂ビル12階 / 東京メトロ千代田線赤坂駅 徒歩5分/ 東京メトロ銀座線・丸の内線赤坂見附駅 徒歩5分
雇用形態
勤務時間
在宅可否
勤務条件備考
年収目安
(フルタイムの場合)
休日・休暇
待遇・福利厚生
試用期間

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株式会社メディア工房について

Vision

<私たちのミッション>
===================
VALUE YOUR LIFE with
Global Human Communication.
===================
今、テクノロジーは日々驚くべきスピードで世界的に進化し続けています。

私たちはこうしたテクノロジーの進化こそが、人々に新しいコミュニケーションをもたらすと信じています。

私たちのミッションは、デジタルコミュニケーションを通じて人々を心から楽しませ、不安や悩みを解決する一助となり、世界的に人々が豊かな人間関係を構築し社会がよりよくなるきっかけとなることです。

◆未経験から描ける夢
メディア工房の特徴、それは未経験からデジタルコンテンツ制作に携われるポジションが多いこと。
中でも「企画職」は未経験から活躍しているメンバーが多数。営業・事務・販売・ADなど前職はさまざまです。
未経験入社で取締役に就任して、現在も事業部を統括していたり、年齢は関係なく頑張り次第でキャリアアップしたメンバーも数多くいます。

◆積極的に挑戦する
ユーザーに満足されるコンテンツを提供し続けるために、私たちは常に挑戦し続けます。
変化が激しいIT業界で、新しいことに挑戦しない限り、成長はありません。
既存事業の枠にとらわれることなく、XR事業・SNS事業など、積極的に新規事業に挑戦しています。
未経験でも新しいコンテンツを生み出す熱意があれば大歓迎です。

◆メンバーを称える
半期に一度、社内でもっとも活躍したメンバーを表彰し称える場を設けています。
一番売上を達成したメンバーを個人的に表彰するだけではなく、
中々スポットライトが当たりにくいエンジニア/デザイナー/ライターなどの制作部やコーポレート部門なども積極的に表彰しています。
また、新しいことに挑戦したメンバーを称えるスピリット賞を設置しているのも大きな特徴の一つです。

事業内容

メディア工房のミッションは、手作り感のある、人の心を打つ製品・サービス・コンテンツを提供することです。
社名の“工房”は、職人たちの集まりを象徴しています。
企画/制作/管理など立場の異なる職人ひとりひとりが、チームワークを大事にコンテンツ制作を実施し、
デジタルコンテンツの中にあたたかさを込めています。

▼デジタルコンテンツ事業
いつの時代も必要とされてきた「占い」をメインに、ユーザー様の心に寄り添い、
そっと背中を押すようなコンテンツを提供しています。

提供中のコンテンツとしては、一般的な姓名判断、タロット、四柱推命、西洋占星術、数秘術、易などのメジャーな占いから占い師のオリジナルまで、多種多少な占術をユーザー様にお届けしています。

▼XR事業
近年身近になってきたVR(仮想現実)/AR(拡張現実)/MR(複合現実)の技術を利用したハードウェア、ソフトウェアそしてそれら技術を利用したコンテンツ自体も提供しています。

海外ベンチャー企業のハードウェア販売から、国内外のVR関連企業と提携したコンテンツやアトラクションの提供など、VRを誰もが気軽に楽しめるような事業を行っています。

▼ONE TO ONEマーケティング事業
スマートフォン/SNSが生活の一部になったことにより、多種多様なコミュニケーションが生まれています。

その多様化するコミュニケーションにあわせ、チャット、SNS、そして音声通話サービスなどを通じて一人ひとりに寄り添うコンテンツを展開しています。

多様化するユーザー様の思いに寄り添えるようなサービスを常に開発し、人と人を直接繋ぐサービスを目指します。

▼SNS事業
オンライン上で人と人とが出会い、繋がる「マッチングサービス」の企画・運営をしています。

趣味やライフスタイルを一緒に楽しむ仲間探しや恋人探し、さらには将来を共にするパートナーとの出会いなど…

デジタルコミュニケーションを通じてユーザー様それぞれの生活がより豊かになるお手伝いができるサービスづくりを目指しています。

会社名
株式会社メディア工房
代表者名
長沢一男
設立年
1997年
所在地
東京都
社員数
51 〜 100人
特徴
拡大フェーズ(シリーズB、C) 自社プロダクト/サービスがある

代表取締役社長

長沢一男

横浜国立大学卒業後、1977年4月日本債券信用銀行(現あおぞら銀行)入行。同行にて融資・投資業務と法人営業畑を歩み1998年、当時最年少で本店部長に就任。2001年1月に退行し、知人から事業を引き継ぐ形で同社代表取締役に就任。2010年3月より代表取締役社長を務める。

メンバー

長沢 匡哲

2002年メディア工房にエンジニアとして入社。PM職、マーケティング職(インターネット広告含む)、事業責任を経て2011年から当社取締役に。デジタルコンテンツとインターネット広告、マーケティング領域にて売上数十数億円規模の新規事業を複数立ち上げ。

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アパレル店長から企画職へキャリアチェンジ!
ー現在の仕事内容ー
所属は運用チーム。LINE社の運営する「LINE占い」に提供する占いコンテンツの企画提案。

ー今後のキャリアパスー
今後も長く働くことを考えると、一人前になったらその後は周囲から相談されるような、頼られるような存在になっていけたらと思います。「いてもいなくても同じ」ではなくて、「いなくては困る」ような存在になりたいです。今は社内の打ち合わせに参加する機会もあまり多くないのですけど、もし今後、打ち合わせでも出席する機会が増えていけば積極的に発言していきたいです。

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広告代理店で大手の下請けとして主にタバコの広告や販売促進用のPOPの制作を担当し3年勤める。
デザインを突き詰めていく中で、業務と理想の葛藤がうまれ「僕がやりたいのはデザインじゃなくてアートだ!」と
思うようになり、デザインとアートは何が違うのか勉強しにNYに半年留学。その後フリーランスのデザイナーを経て
メディア工房にジョイン。
◆デザイナーとして大事にしていること
諦めないこと。続けること。

-

夜間制の大学に入学し、仮面浪人を経て再度大学に入学し修士課程まで進む。
卒業後ソニーのグループ会社に入社するが自分のやりたいことが明確に定まりエンジニアとしてのキャリアをメディア工房で歩む。

ー今後のキャリアパスー
個人的な目標としては、自分の専門分野をもっと広げたいと考えています。

具体的には、さまざまな技術に精通しているフルスタックエンジニアとして幅広いスキルを身につけたいです。時には、メンバーの負担が集中するプロジェクトもあります。そのような場面で、少しでも負担を軽減できるように手助けをすることで、プロジェクト全体の順調な進行に貢献したいと考えています。そして、さらには専門外のスキルも磨き、開発部のメンバー全員と交流を深めることで、適宜必要な場面で自然なサポートができるようになりたい考えています!

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